【天華百剣】出社して一日中極の調整考えて帰ってひと月に10振りでーすなんて工数の無駄許されるわけがない

219:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/04/04 16:35:26 YNm1jJIqd0404.net

極開花の調整してるレベルデザインおじさんが極開花のみに注力してるとは限らんでしょ
出社して一日中極の調整考えて帰ってひと月に10振りでーすなんて工数の無駄許されるわけがない

226:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/04/04 17:44:43 9otPbOL+F0404.net

>>219
問題なのはそこじゃなくて、集中すれば一週間もかからんだろって方だよ
当然なにかと兼任してるとしても、いくらなんでも遅すぎない?
むしろ、レベルデザインおじさんを一週間それに専念させられないほど人員足りてないのかな

227:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/04/04 17:47:01 JWeajA11d0404.net

一気に出したらネタ尽きるからとかもっと単純そう

228:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/04/04 17:51:47 Fei8bNpRa0404.net

>>226
バランス調整、キャラに合った性質、他キャラとの比較とか…更にそれを実装する技術とぱっと思い付くだけでもかなりあるし一週間はさすがに無理では?
まあ全員分早く実装して欲しいという点は同意だが

229:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/04/04 17:52:54 qZ7ilAuQ00404.net

単に極開花の追加を一つの盛り上がりにしたいってだけだと思う

230:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/04/04 18:00:07 31NS7aRYd0404.net

いつまでたってもミッションのUI改善されないのを見ると開発リソースが足りないだけだと思う

231:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/04/04 18:11:20 YNm1jJIqd0404.net

>>226
安価無しだからわかりくかったかな
わしは>>216の優先順位とか関係なく極実装が遅い俺なら一週間で出来ちゃうぜっつーレスにツッコミいれたかったんだ
わしも実装クソ遅いと思ってるよ
しかしながら開発の内情なんかサッパリわからんのになんで1週間もかからんなんて言えるんだ?業界人?

232:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/04/04 18:26:48 wfK1r3D+M0404.net

まあ、バランス調整のこと考えたら普通は全員分検討するでしょ
しかも新しいモーションとかじゃなくパラメータ調整ばっかりなんだからほとんどのキャラは仕上がってなきゃむしろヤバいと思う
だからこそ新キャラは極実装済みで出した方が売れるとおもうんだけどなぁ

233:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/04/04 18:26:55 5zkI2QNJ00404.net

機械的に割り当てた極開花が不評でやり直したんだからそれなりに手間かけてチェックしてるとは思うけどね
あとまぁ定期的に出して目玉にしたいってのはもちろんあるでしょう

234:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/04/04 18:29:20 oAeaEOMu00404.net

なんにせよ早くなのはの極実装して(なのコラ開始人並感

ソース:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1554262367

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